Powrót  Drukuj

 

Mniejszoœci blokuj¹ce w systemach g³osowania w Radzie UE

 

 

 

     1. Zacznê od tezy, któr¹ publicznie wypowiedzia³em po raz pierwszy w  kwietniu 2006 r., na konferencji naukowej „u fizyków”, a rok póŸniej powtórzy³em w poprzednim artykule w MPP1  oraz w mini-wyk³adzie, który uda³o mi siê wyg³osiæ dla s³uchaczy radiowej Trójki, gdy zosta³em poproszony o komentarz matematyka w trakcie trwania ostatniego szczytu unijnego w Brukseli (21 czerwca 2007). Teza ta brzmi: naukowe badanie systemów g³osowania – badanie zorientowane na zastosowania praktyczne, ale tak¿e na rozwój samej teorii –  wymaga  uwzglêdnienia tak¿e tych koalicji (podzbiorów zbioru cz³onków zgromadzenia podejmuj¹cego decyzje przez g³osowanie), którym „regu³y gry” daj¹ w³adzê blokowania decyzji. W³adza ta, w skrajnym przypadku przybieraj¹ca postaæ prawa weta, polega na tym, ¿e – z jednej strony – odmowa poparcia dowolnego wniosku przez wszystkich cz³onków danej koalicji wystarcza do nie przyjêcia wniosku –  z drugiej strony – poparcie dowolnego wniosku przez wszystkich cz³onków takiej koalicji nie wystarcza do jego uchwalenia. W jêzyku formalnym koalicjê blokuj¹c¹ definiuje siê jako ka¿dy podzbiór C zbioru graczy N taki, ¿e ani C ani NC (zbiór graczy spoza C) nie jest koalicj¹ wygrywaj¹c¹.

     W dokumentach unijnych koalicje blokuj¹ce nazywane s¹ „mniejszoœciami blokuj¹cymi”,  zaœ koalicje wygrywaj¹ce „wiêkszoœciami  kwalifikowanymi”.  Aby okreœliæ „system g³osowania” – grê g³osowania, jak nazywaj¹ taki obiekt matematycy – nale¿y wskazaæ te podzbiory zbioru N, którym  przys³uguje w³adza decydowania polegaj¹ca na tym, ¿e  wyra¿ona w g³osowaniu zgoda wszystkich cz³onków danego podzbioru jest warunkiem wystarczaj¹cym uchwalenia wniosku. Gdy znany jest ogó³ takich podzbiorów, zwanych koalicjami wygrywaj¹cymi, ³atwo nastêpnie wyznaczyæ zbiór  koalicji blokuj¹cych. W tym miejscu trzeba dodaæ, ¿e konstruktorzy unijnych systemów g³osowania czêsto ju¿ w samej definicji  konkretnego systemu umieszczaj¹ warunki, jakie powinny spe³niaæ „mniejszoœci blokuj¹ce”. Przyk³adem jest traktat nicejski, w którym najpierw umieszczono wymóg, ¿e do zablokowania decyzji Rady potrzeba co najmniej 91 g³osów, a dopiero po wprowadzeniu takiego progu blokowania zapisano explicite¿e „wiêkszoœæ kwalifikowana” musi dysponowaæ co najmniej 255 g³osami.

     Najprostsze systemy g³osowania, zwane przez matematyków wa¿onymi grami g³osowania,  konstruuje siê przez przypisanie graczom liczb zwanych  wagami  (w szczególnoœci mog¹ to byæ liczby „nominalnych g³osów”) i okreœlenie progu wygrywania, zwanego te¿ kwot¹. Koalicje wygrywaj¹ce okreœla siê wtedy jako te, których ³¹czna waga (suma wag cz³onków) jest równa co najmniej progowi wygrywania. Jeœli wagi s¹ liczbami ca³kowitymi, suma wag wszystkich graczy,  oznaczmy j¹  p, kwota q i próg blokowania r powi¹zane s¹ wzorem r=pq+1. Np. w  „politycznym” sk³adniku gry nicejskiej mamy p=345, wiêc  przy r równym  91,  q musi byæ równe 255 (91=345–255+1). Jeœli wagi nie s¹ liczbami ca³kowitymi lub s¹ „wczytywane” przez system z zewnêtrznego Ÿród³a (jest tak np. w przypadku wag demograficznych) kwotê najczêœciej wyra¿a siê w postaci u³amka, podaj¹cego minimaln¹ wartoœæ jak¹ musi osi¹gn¹æ stosunek ³¹cznej wagi danej koalicji do sumy wszystkich wag, aby koalicja by³a wygrywaj¹ca. W demograficznym sk³adniku gry nicejskiej jest to liczba 62%, a w grze konstytucyjnej 65%. Ustalenie z góry wzglêdnej kwoty ma na celu  umo¿liwienie stosowania tej samej regu³y do systemów ró¿ni¹cych siê liczb¹ graczy, wszelako tradycyjna metoda konstruowania gier g³osowania oparta na wagach ca³kowitych i wyborze progu blokowania te¿ daje siê zastosowaæ, gdy zgromadzenie decyzyjne ma byæ poszerzone o nowego cz³onka. Dla przyk³adu, poka¿my jak bêdzie wygl¹da³ polityczny sk³adnik gry nicejskiej po akcesji Chorwacji.  Kraj ten ma prawie tyle samo mieszkañców co Irlandia, a wiêc powinien otrzymaæ tak¿e 7  nominalnych g³osów, w zwi¹zku z czym p wzroœnie z 345 do 352. Przy tym samym r=91, nowa kwota q,  równa p+1–r, wyniesie zatem 262.

     Co do populacyjnego sk³adnika gry nicejskiej, wzglêdna kwota 62% pozostaje bez zmiany. Jak bêdzie wygl¹da³ rozk³ad si³y blokowania w UE-28? Teraz nie bêdê bada³ tej sprawy, ograniczaj¹c siê do ukazania pewnych konsekwencji „zasady demograficznej” dodanej w Nicei w ostatniej fazie negocjacji. Jeœli uwzglêdniæ dane ludnoœciowe, stosowane w pierwszej po³owie roku 2007 (w okresie prezydencji  Niemiec), i za³o¿yæ, ¿e Chorwacja wchodzi do Unii ju¿ dziœ, wówczas koalicja z³o¿ona z Niemiec, Francji i Hiszpanii, z ludnoœci¹ 189082 tys. stanowi¹c¹ 38,02% ludnoœci UE (z Chorwacj¹ 497295 tys.), jeszcze bêdzie koalicj¹ blokuj¹c¹ w grze nicejskiej ze wzglêdu na jej sk³adnik demograficzny. Ja wiadomo, Hiszpanie ratyfikowali traktat konstytucyjny, pogodzili siê zatem z tym, ¿e w³adza blokowania bêdzie zale¿eæ wy³¹cznie od wag populacyjnych. Czy teraz bêd¹ przeciwni wejœciu Chorwacji do Unii z obawy, ¿e niewielka zmiana w strukturze ludnoœciowej UE-28 pozbawi ich przywileju blokowania trójkowego, który maj¹ teraz, a nie mieli jeszcze, gdy podpisywano traktat nicejski? Przyk³ad ten pokazuje, ¿e politycy unijni chyba nie w pe³ni zdawali sobie sprawê z tego, co czyni¹, przystaj¹c na uzale¿nienie rozk³adu si³y blokowania od zmiennej struktury ludnoœciowej – niekontrolowanego czynnika, zewnêtrznego w stosunku do systemu instytucjonalnego. Ten sam cel, dominacjê nad s³abszymi partnerami, Niemcy i Francja mog³y przecie¿ osi¹gn¹æ bardziej racjonalnymi œrodkami, ¿¹daj¹c, aby sta³e wagi i kwota zosta³y dobrane tak, aby oparty na nich system g³osowania generowa³ satysfakcjonuj¹cy te kraje rozk³ad si³y blokowania.

     Krytyka zasady demograficznej odnosi siê tak¿e do wag pierwiastkowych, jeœli mia³yby byæ ka¿dorazowo modyfikowane odpowiednio do zmieniaj¹cych siê stosunków ludnoœciowych zamiast s³u¿yæ jako punkt wyjœcia do konstrukcji  wag politycznych,  które raz uzgodnione powinny pozostaæ „zamro¿one” na odpowiednio d³ugi czas (np. dekadê), aby zapewniæ Unii tak potrzebn¹ stabilnoœæ instytucjonalnych mechanizmów podejmowania decyzji. Oczywiœcie traktat powinien przewidywaæ tak¿e mo¿liwoœæ aktualizacji wag po up³ywie danego okresu czasu lub w szczególnej sytuacji przyst¹pienia lub wyst¹pienia z Unii któregoœ cz³onka.

 

     2. Do³¹czenie do artyku³u I-25 traktatu konstytucyjnego klauzuli eliminuj¹cej blokowanie trójkowe  (Mniejszoœæ blokuj¹ca musi obejmowaæ co najmniej czterech cz³onków Rady, w przeciwnym razie przyjmuje siê, ¿e  wiêkszoœæ kwalifikowana zosta³a osi¹gniêta) jest dowodem na to, ¿e unijni konstruktorzy i u¿ytkownicy systemów g³osowania,  oceniaj¹c si³ê g³osu danego kraju, bior¹ pod uwagê liczbê ma³ych minimalnych koalicji blokuj¹cych z jego udzia³em. Minimalnoœæ koalicji blokuj¹cej oznacza, ¿e nie zawiera ona ju¿ w sobie mniejszego zbioru graczy, których sprzeciw uniemo¿liwia³by podjêcie decyzji.

     Uczestnictwo w wielu minimalnych koalicjach blokuj¹cych nie zapewnia jeszcze graczowi przewagi nad innymi, bo wa¿ny jest tak¿e rozmiar tych koalicji. W grach wa¿onego g³osowania, gracz o niskiej wadze mo¿e szukaæ sojuszników do blokowania wœród  innych „ma³o wa¿nych” graczy, jednak ka¿da taka koalicja musi byæ odpowiednio liczna, by próg blokowania móg³ byæ osi¹gniêty. Ponadto graczowi wagi lekkiej lub œredniej mo¿e byæ trudno namówiæ do wspó³dzia³ania gracza nale¿¹cego do tej samej kategorii wagowej, gdy ten ostatni oka¿e siê byæ  „klientem” jednego z graczy wagi ciê¿kiej i raczej z nim woli siê sprzymierzyæ, by blokowaæ inicjatywy zg³aszane przez konkurentów swojego „patrona”. „Socjologicznie” ma³o prawdopodobne s¹ tak¿e minimalne koalicje blokuj¹ce z³o¿one kilku s³abszych graczy oraz pojedynczego gracza nale¿¹cego do klubu najsilniejszych graczy. Najsilniejsi konkuruj¹ wprawdzie miêdzy sob¹, ale ze wzglêdu na solidarnoœæ klubow¹ tak¿e miêdzy sob¹ szukaj¹ w pierwszej kolejnoœci sojuszników. Przy takich za³o¿eniach naturalne jest oczekiwanie, ¿e si³a blokowania mierzona liczb¹ ma³ych minimalnych koalicji blokuj¹cych z udzia³em danego gracza powinna byæ tym wiêksza im wiêksza jest jego waga. Niespe³nienie tego warunku wolno traktowaæ jako wadê konstrukcyjn¹ spowodowan¹ nieodpowiednim doborem wag i/lub kwoty.

     Poznanie, jakie ma³e koalicje blokuj¹ce dopuszcza dana gra g³osowania, ma du¿e znaczenie praktyczne i to nie tylko wtedy, gdy  jeden gracz, maj¹c na uwadze w³asny interes, stara siê zablokowaæ uchwalenie wniosku, który chcia³by poddaæ g³osowaniu inny gracz, tak¿e kieruj¹cy  siê swoim partykularnym interesem. U¿ytkownik systemu, który swój cel okreœla pozytywnie, tzn. zg³asza wniosek i chce doprowadziæ do jego przyjêcia, tak¿e powinien wiedzieæ jakie koalicje blokuj¹ce mog³yby naj³atwiej pokrzy¿owaæ jego plany, a wiêc o czyje poparcie powinien zabiegaæ w pierwszej kolejnoœci, aby zapobiec tej ewentualnoœci. Wyjaœnijmy to na przyk³adzie systemu nicejskiego, który, jak zobaczymy,  daje Polsce du¿e mo¿liwoœci blokowania inicjatyw nawet najsilniejszych partnerów.

     „Demograficzny” sk³adnik systemu nicejskiego generuje 4 minimalne blokuj¹ce trójki: {Niemcy, Francja, W. Brytania}, {Niemcy, Francja, W³ochy}, {Niemcy, Francja, Hiszpania}, {Niemcy, W. Brytania, W³ochy}. Polska, nie uczestnicz¹ca w ¿adnej z tych trójek, wystêpuj¹c z w³asnym projektem uchwa³y, ma szansê ma sukces tylko wtedy, gdy uzyska poparcie Niemiec i przynajmniej jednego z czterech pozosta³ych najwiêkszych graczy, którzy  tworz¹ z Niemcami „pierwsz¹ ligê” w systemie nicejskim. W razie sprzeciwu Niemiec Polska mo¿e jeszcze zabiegaæ o przychylnoœæ Francji i W. Brytanii. Jeœli uda siê pozyskaæ te dwa pañstwa, pozostali „pierwszoligowi” gracze sami nie bêd¹ w stanie zablokowaæ polskiego wniosku, jako ¿e trójka {Niemcy, W³ochy, Hiszpania} jest koalicj¹ przegrywaj¹c¹, gdy¿ ³¹czna ludnoœæ tych krajów nie osi¹ga progu 38%. S³aboœæ tej koalicji nie gwarantuje jeszcze, ¿e polski wniosek zostanie uchwalony, jako ¿e jego przeciwnicy mog¹ przecie¿ namówiæ jeden z mniejszych krajów, by  dope³ni³ tê trójkê do blokuj¹cej czwórki.

     Pojêciu „pierwsza liga”, które pojawi³o siê w powy¿szej analizie nadamy œcis³e znaczenie. Pierwsz¹ lig¹ nazwiemy mianowicie zbiór uczestników minimalnych koalicji blokuj¹cych najmniejszego rozmiaru. Zdefiniujemy z kolei strukturê blokowania w grze g³osowania jako zestawienie rozk³adów liczebnoœci minimalnych koalicji blokuj¹cych z udzia³em poszczególnych graczy, rozk³adów odpowiadaj¹cych poziomom struktury wyró¿nionym ze wzglêdu na rozmiar minimalnych koalicji blokuj¹cych. Na najni¿szym poziomie tylko graczom nale¿¹cym do pierwszej ligi odpowiadaj¹ niezerowe liczby koalicji blokuj¹cych. Ustalenie liczby poziomów mo¿na uzale¿niæ od opinii samych graczy, pytaj¹c ich jak wielkich rozmiarów koalicje blokuj¹ce bior¹ pod uwagê przy ocenie si³y g³osu. Na u¿ytek teorii formalnej najwy¿szy poziom okreœlimy jako najmniejsz¹ liczbê tak¹, ¿e ka¿dy gracz uczestniczy w przynajmniej jednej minimalnej koalicji blokuj¹cej tego lub mniejszego rozmiaru.

     Gry g³osowania mo¿na poklasyfikowaæ ze wzglêdu na liczbê poziomów w strukturze blokowania i rozmiar koalicji blokuj¹cych na najni¿szym poziomie. Wa¿n¹ charakterystyk¹ struktury blokowania jest tak¿e forma (równoœciowa lub hierarchiczna) rozk³adu liczebnoœci ma³ych koalicji blokuj¹cych na poszczególnych poziomach. Ostatni „elegancki matematycznie” system g³osowania w Radzie UE, system, który obowi¹zywa³ w UE-15, ma dwupoziomow¹, trójkowo-czwórkow¹ strukturê blokowania z pierwsz¹ lig¹ z³o¿on¹ z 5 najwiêkszych pañstw „starej Unii”. Ka¿da  z tych piêciu „dru¿yn” ma  tê sam¹ si³ê blokowania trójkowego. Hiszpania, uczestnicz¹c w mniejszej liczbie  blokuj¹cych czwórek, spada na swoje pi¹te miejsce dopiero na drugim poziomie.

     W grze nicejskiej ka¿dy gracz z wyj¹tkiem najs³abszego ma mo¿noœæ blokowania w trójkach lub czwórkach. Jedynie Malta potrzebuje co najmniej 4 partnerów do sformowania minimalnej koalicji blokuj¹cej. W zwi¹zku z tym struktura blokowania staje siê formalnie  trójpoziomowa.

     Przy obecnej strukturze ludnoœciowej Unii do pierwszej ligi nicejskiej wchodz¹ Niemcy, Francja, W. Brytania, W³ochy i Hiszpania. W Piêtnastce ka¿dy z 5 najsilniejszych graczy uczestniczy³ w 6 blokuj¹cych trójkach. Teraz ci sami gracze tworz¹ uk³ad hierarchiczny: liczby blokuj¹cych trójek z ich  udzia³em s¹ równe odpowiednio 4, 3, 2, 2, 1.  Na drugim poziomie, rozk³ad si³y g³osu, mierzonej liczb¹ minimalnych blokuj¹cych czwórek, wygl¹da jednak zupe³nie inaczej: Niemcy – 90; Francja – 109; W. Brytania – 128; W³ochy – 125; Hiszpania – 124; Polska – 136;  Rumunia .... Bu³garia – 16; Dania  ... Litwa – 12; £otwa, S³owenia, Estonia – 2, Cypr, Luksemburg  – 1; Malta – 0. Teraz Polska okazuje siê najsilniejszym graczem, a Niemcy, choæ maj¹ najwy¿sz¹ wagê polityczn¹ (29 g³osów) i najwy¿sz¹ wagê demograficzn¹ (17% ludnoœci UE-27), spadaj¹ a¿ na szóst¹ pozycjê.

     Tak wielka ró¿nica po³o¿enia tych pañstw na dwu poziomach struktury blokowania z pewnoœci¹ nie zosta³a zaplanowana celowo przez konstruktorów systemu nicejskiego, którzy prawdopodobnie nie dysponowali programem do generowania blokuj¹cych czwórek (do badania trójek wystarcza papier i o³ówek).2 Nie wykluczone, ¿e gdyby negocjatorzy w Nicei mieli wiêcej czasu na dopracowanie „regu³ gry” dla UE-27, wprowadziliby zakaz blokowania trójkowego. Gra nicejska mia³aby wtedy jednopoziomow¹ czwórkow¹ strukturê blokowania, pokazan¹ w tabeli podanej w Aneksie. Wszak¿e mo¿liwe jest, ¿e negocjatorzy nie zdecydowali siê na takie poprawienie gry nicejskiej, uznawszy, ¿e przewaga Niemiec w blokowaniu trójkowym mieœci siê w rozs¹dnych granicach. W czerwcu 2004 r. na szczycie w Brukseli do artyku³u I-25  w ostatniej chwili do³¹czona zosta³a jednak odpowiednia klauzula. Bez niej rozk³ad liczby trójek w pierwszej lidze (tym razem obejmuj¹cej te¿ Polskê) mia³by postaæ 9, 5, 5, 5, 3, 3. W 9 na 10 blokuj¹cych trójek uczestniczy³yby Niemcy, a Francja, Wielka i Brytania i W³ochy tylko w 5. Taka przewaga Niemiec najwyraŸniej przekroczy³a „rozs¹dne granice” i to by³o powodem dodania zakazu blokowania trójkowego.

 

     3. W swoim pierwszym artykule w MPP opisa³em strukturê blokowania w grach g³osowania stosowanych lub projektowanych dla Rady UE. Pokaza³em w szczególnoœci, ¿e system nicejski ma opisan¹ wy¿ej wadê konstrukcyjn¹. Analizuj¹c strukturê blokowania w systemie konstytucyjnym przyj¹³em nies³usznie,  ¿e zbiór minimalnych blokuj¹cych czwórek dla gry z wagami ludnoœciowymi i progiem 65% pokrywa siê ze zbiorem minimalnych blokuj¹cych czwórek dla gry otrzymanej przez dodanie klauzuli zakazuj¹cej blokowania trójkowego. Tymczasem – jak zauwa¿y³ prof. Wojciech S³omczyñski, któremu jestem wdziêczny  za zwrócenie mi uwagi na b³¹d pope³niony ju¿ we wspomnianym na wstêpie referacie konferencyjnym3 –  ka¿da, nie tylko minimalna, blokuj¹ca czwórka w grze bez zakazu blokowania trójkowego staje siê  minimalna w grze z tym zakazem, gdy¿ inaczej zawiera³aby blokuj¹c¹ trójkê, a takich trójek przecie¿ byæ nie mo¿e, bo po to w³aœnie dodano ow¹ klauzulê.

     Konsekwencja b³êdu by³o wypowiedziane w moim poprzednim artykule twierdzenie – które teraz muszê skorygowaæ – ¿e system konstytucyjny jest równie „Ÿle skonstruowany” jak system nicejski. Jeœli przyjrzeæ siê liczbom w tabeli (patrz Aneks) pokazuj¹cej poprawnie zrekonstruowan¹ strukturê  blokowania w grze konstytucyjnej, widaæ, ¿e  liczba blokuj¹cych czwórek roœnie wraz z wag¹, a to znaczy, ¿e jednopoziomowa struktura blokowania jest regularna. Regularnoœæ struktury blokowania w grze wa¿onego g³osowania oznacza, z definicji, ¿e na ka¿dym poziomie porz¹dek graczy wed³ug liczby minimalnych koalicji blokuj¹cych danego rozmiaru jest zgodny z porz¹dkiem graczy podyktowanym przez wagi.4 Jeœli system g³osowania ma wielopoziomow¹ strukturê blokowania spe³niaj¹c¹ ten warunek, wówczas u¿ytkownik – próbuj¹c oszacowaæ swoj¹ si³ê blokowania – nie musi  siê zastanawiaæ jakie relatywne znaczenie przypisaæ uczestnictwu w minimalnych mniejszoœciach blokuj¹cych ró¿ni¹cych siê rozmiarem, o ile  chcia³by poznaæ tylko swoje  miejsce w hierarchii w³adzy blokowania, jego miejsce jest bowiem wyznaczone przez wagê. Nieregularnoœæ struktury blokowania w systemie nicejskim sprawia, ¿e Niemcy, oceniaj¹c swoj¹ si³ê blokowania w tym systemie, musz¹ rozstrzygnaæ co jest dla nich wa¿niejsze, czy pierwsze  miejsce w Pi¹tce na poziomie trójkowym czy ostatnie w Szóstce na poziomie czwórkowym.

     Regularnoœæ struktury blokowania w grze konstytucyjnej nie jest rozstrzygaj¹cym argumentem w sporze o system g³osowania w Radzie UE, podobnie jak jednopoziomowoœæ, któr¹ to w³asnoœæ zwolennicy traktatu konstytucyjnego chêtnie zinterpretowaliby jako „demokratyczne” rozwi¹zanie daj¹ce ka¿demu graczowi przywilej blokowania czwórkowego. Istotnie, pierwsza liga „konstytucyjna” obejmuje  wszystkich 27 graczy, lecz rozk³ad liczby blokuj¹cych czwórek jest skrajnie nierównomierny. Najbardziej jaskrawym tego wyrazem  jest przewaga Niemiec nad Francj¹.  Zobaczmy jak ona wygl¹da w liczbach. W grze konstytucyjnej, minimalnych blokuj¹cych czwórek jest 287, w tym  229 (79,8%) z udzia³em Niemiec, 149 (51,9%) z udzia³em Francji i 87 (30,3%) z udzia³em Polski. Odleg³oœæ pomiê